mojiru【もじをもじる】

「mojiru」はこのブログ名。「もじる」は著名な言い回しに似せて表現すること。ブログでは、本・映画・グルメなどのヒット商品や気になったトレンドを文字をもじったりもじらなかったしながら、フォントを使ったり使わなかったりしながら取り上げていく。更新頻度は1日1回が基本です。[もじる使用例]1.吾輩は下戸である。お酒は飲めない。2.太閤がまずしかったから。3.棋士の一二三に惨敗。

Unityの命令詳細解説と要点によるCookbook

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ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook  命令詳細解説と機能別スクリプト集 

インプレスグループで電子出版事業を手がける株式会社インプレスR&Dは、多田憲孝氏著書による、Unityの命令詳細解説と要点を押さえたサンプルスクリプトからなるCookbook「ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook  命令詳細解説と機能別スクリプト集」を発売した。

「ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook  命令詳細解説と機能別スクリプト集」は、次世代出版メソッド「NextPublishing」を使用し、出版されている。

 

 

多田憲孝Profile●新潟工業短期大学教授、大阪国際大学教授を経て、現在プログラミングスクール「Wonder Processor」代表。大阪国際大学名誉教授。1972年よりFortran言語でプログラミングを始める。振動解析、エキスパートシステム、スポーツ工学分野の運動解析などの研究に従事。スキーの回転運動の数値解析を基に、VRを利用したスキーシミュレーターやARを利用したスキー指導システムを開発。VR/ARシステムの開発では、OpenGL, Unityを使用。大学では、情報関連の講義および演習を担当。

 

 

「ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook  命令詳細解説と機能別スクリプト集」発行主旨・内容紹介

 


「ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook  命令詳細解説と機能別スクリプト集」は、Unityの命令の詳細解説と要点を押さえた機能別サンプルスクリプトからなるCookbook。主にUnityの機能をスクリプトで操作する方法を解説している。

 

「ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook  命令詳細解説と機能別スクリプト集」の主な特色

(1) 命令に関する汎化した書式と具体的事例の提示

すべての命令の解説において、汎化した書式を示し、それに対して具体的で要点が理解しやすいスクリプトの例示を対応させ、詳細に解説している。リファレンスとしても利用可能


(2) 最新でやや高度な機能に関する解説

自作ゲームには導入したい機能でありながら、入門書ではあまり扱っていない、最新でやや高度な機能を精選し、詳細に解説している
例)布地(クロス)のシミュレーション、アニメーションのブレンドツリー、コルーチン、モバイル端末のセンサー、Cinemachineによるカメラ操作、ゲームデータJSON形式の扱いなど

 

(3) ベクトルの知識とゲームへの適用例に関する解説

ゲームオブジェクトを操作するスクリプトを記述するには、ベクトルの理解が不可欠。「ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook  命令詳細解説と機能別スクリプト集」では、Unityの座標系、ベクトルの基礎、クォータニオン、ベクトル演算について、ゲームでの適用例と共に解説している。また、サンプルスクリプト内においても、ベクトルを適切に使用している。

 

(4) プログラミング作法に従ったスクリプト

マジックナンバーの回避、ガード節の適切な利用など、プログラミング作法に留意して作成したサンプルスクリプトを提示しています。

 

 

「ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook  命令詳細解説と機能別スクリプト集」目次

第1章 スクリプト作成のための準備を行う
第2章 Unityの座標系とベクトルを理解する
第3章 ゲームオブジェクトを自在に操作する
第4章 入力機器で操作する
第5章 ユーザーインターフェイスを使う
第6章 物理的力を使う
第7章 アニメーション機能を使う
第8章 サウンド効果と視覚効果を使う
第9章 コルーチンを使う
第10章 モバイル端末のセンサーを使う
第11章ゲームの世界を管理する

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