mojiru【もじをもじる】

「mojiru」はこのブログ名。「もじる」は著名な言い回しに似せて表現すること。ブログでは、本・映画・グルメなどのヒット商品や気になったトレンドを文字をもじったりもじらなかったしながら、フォントを使ったり使わなかったりしながら取り上げていく。更新頻度は1日1回が基本です。[もじる使用例]1.吾輩は下戸である。お酒は飲めない。2.太閤がまずしかったから。3.棋士の一二三に惨敗。

Unityに特化したマーシャリング解説事典

【スポンサーリンク】

f:id:mojiru:20210118130645j:plain

Unityで使うC#/DLLマーシャリング事典

インプレスグループで電子出版事業を手がけるインプレスR&Dは、技術書典や技術書同人誌博覧会をはじめとした各種即売会や、勉強会・LT会などで頒布された技術同人誌を底本とした商業書籍を刊行し、技術同人誌の普及と発展に貢献することを目指し、最新の知見を発信する技術の泉シリーズ2021年1月の新刊として、サークル「すらりんラボ」代表・山田英伸氏著書による、Unityに特化した、マーシャリング(C#とネイティブライブラリ間でのデータ交換処理)の解説書「Unityで使うC#/DLLマーシャリング事典」を発売した。

 


山田英伸Profile●サークル「すらりんラボ」代表。グラフィックスAPIのプログラミングを主とした技術同人誌の執筆活動を行う。CEDEC 2020では、「技術同人作家になろう ~働き方改革時代におけるエンジニアのレベルアップの一例~」をテーマに講演を行う。

 


「Unityで使うC#/DLLマーシャリング事典」発行主旨・内容紹介

「Unityで使うC#/DLLマーシャリング事典」はUnityに特化した、マーシャリング(C#とネイティブライブラリ間でのデータ交換処理)の解説書。
ゲームエンジンUnityを使いつつC#でネイティブDLL(.so)を使う際、マーシャリングで苦戦してはいないでしょうか? .NET Frameworkでのマーシャリングについての情報は多く見られますが、Unityを対象としたものは少ないのが現状となる。
「Unityで使うC#/DLLマーシャリング事典」では多くのケースを紹介しており、事典として使える。
「Unityで使うC#/DLLマーシャリング事典」は、次世代出版メソッド「NextPublishing」を使用し、出版されている。

 


「Unityで使うC#/DLLマーシャリング事典」目次

 第1章 はじめに
第2章 マーシャリング基礎
第3章 簡単なマーシャリング
第4章 構造体のマーシャリング
第5章 配列のマーシャリング
第6章 文字列の表現
第7章 文字列の変換
第8章 文字列のマーシャリング
第9章 上級マーシャリング

 


「Unityで使うC#/DLLマーシャリング事典」Amazonでの購入はこちら
Unityで使うC#/DLLマーシャリング事典 (技術の泉シリーズ(NextPublishing))

Unityで使うC#/DLLマーシャリング事典 (技術の泉シリーズ(NextPublishing))

  • 作者:山田 英伸
  • 発売日: 2021/01/15
  • メディア: オンデマンド (ペーパーバック)
 

 

 

 

 

 

「Unityで使うC#/DLLマーシャリング事典」楽天市場での購入はこちら
 

 

 

 

「ゲームUIデザインにオススメのフォント・書体」紹介記事

www.mojiru.com

©mojiru All Rights Reserved. | プライバシーポリシー