mojiru【もじをもじる】

「mojiru」はこのブログ名。「もじる」は著名な言い回しに似せて表現すること。ブログでは、本・映画・グルメなどのヒット商品や気になったトレンドを文字をもじったりもじらなかったしながら、フォントを使ったり使わなかったりしながら取り上げていく。更新頻度は1日1回が基本です。[もじる使用例]1.吾輩は下戸である。お酒は飲めない。2.太閤がまずしかったから。3.棋士の一二三に惨敗。

C#の詳細な文法解説とその具体的な適用方法を解説した本

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Unity C#プログラミング教本【Unity 6対応】 詳細な文法解説と豊富な例題で学ぶ OnDeck Books

Unity C#プログラミング教本【Unity 6対応】 詳細な文法解説と豊富な例題で学ぶ

インプレスグループでIT関連メディア事業を展開するインプレスは、多田憲孝氏著書による、C#の詳細な文法解説とその具体的な適用方法を解説した本『Unity C#プログラミング教本【Unity 6対応】 詳細な文法解説と豊富な例題で学ぶ』をインプレス NextPublishingより発売した。

 

インプレス NextPublishing は、インプレスR&Dが開発したデジタルファースト型の出版モデルを承継し、幅広い出版企画を電子書籍+オンデマンドによりスピーディで持続可能な形で実現している。

 

多田憲孝Profile●新潟工業短期大学教授、大阪国際大学教授を経て、大阪国際大学名誉教授。1972年よりFortran言語でプログラミングを始める。振動解析、教育システム、人工知能、スポーツ工学分野の運動解析・指導システムなどの研究に従事。スキーの回転運動の数値解析を基に、VRを利用したスキーシミュレーターやARを利用したスキー指導システムを開発。大学在任中は、情報関連の講義および演習を担当。


▼出版経歴
●2022年 Unity+OpenXRによるVRプログラミング, 単著, インプレスR&D

●2022年 Python+Panda3Dによるゲームプログラミング入門, 単著, インプレスR&D

●2021年 Unity AR FoundationによるARアプリ開発入門, 単著, インプレスR&D

●2020年 ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook, 単著, インプレスR&D

●2020年 Scratch本格入門, 共著, インプレスR&D

●2019年 日本語版Unity 2019 C#プログラミング入門, 単著, インプレスR&D

●2017年 コンピューターと情報システム, 共著, 日本理工出版会

●2015年 コンピューターリテラシーMicrosoft Office Excel編, 共著, 日本理工出版会, 2018年再版発行

●2012年 コンピューターリテラシーOffice2010 Excel編, 共著, 日本理工出版会, 2014年再版発行

●1999年 アルゴリズム設計の基礎, 共著, 日本理工出版会, 2015年第6版発行

●1992年 コンピュータ・アルゴリズム入門, 日本理工出版会, 単著, 2012年第14版発行

●1989年 COBOL85文法と演習, 単著, 日本理工出版会, 2001年第12版発行

 

『Unity C#プログラミング教本【Unity 6対応】 詳細な文法解説と豊富な例題で学ぶ』発行主旨・内容紹介

(1) C#の詳しい文法解説

『Unity C#プログラミング教本【Unity 6対応】 詳細な文法解説と豊富な例題で学ぶ』は、他のUnity関連書籍に比べ、C#の文法解説に力点を置いた書。命令型の基本構文、オブジェクト指向構文、ジェネリック・LINQ・非同期処理などの高度な機能まで丁寧に解説してある。また、文法解説の箇所には、その情報元となるMicrosoft社のC#ドキュメントのURLを脚注に示し、容易にオリジナルのドキュメントを確認することができ、さらに深く学習できるように配慮している。

 

(2) 豊富な例題プログラムの提示

C#の命令文に関する汎用的な書式を示し、その具体的な適用方法を示した例題プログラムを数多く(約260例)用意してありる。また、誤った文例とその際に生じるエラー内容についても記述している。

 

(3) Unity固有のプログラミング技法の解説

Unityには一般的なC#とは異なる点も一部ある。Unity固有の数学関数Mathf、Unityオブジェクト独自のnullチェック方法、デリゲートのUnityAction、イベントのUnityEventクラス、非同期処理のAwaitableクラスなどの扱いについても説明を加えている。

 

 

 


『Unity C#プログラミング教本【Unity 6対応】 詳細な文法解説と豊富な例題で学ぶ』目次

第1章 プログラミング環境の構築

第2章 C#プログラムの書き方

第3章 データの型と変数

第4章 算術演算とベクトル演算

第5章 制御構造

第6章 データ構造

第7章 クラスの基礎(抽象化・カプセル化)

第8章 継承とポリモーフィズム

第9章 抽象クラスとインターフェイス

第10章 デリゲート・ラムダ式・イベント

第11章 C#の多様な機能

 

 


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