mojiru【もじをもじる】

「mojiru」はこのブログ名。「もじる」は著名な言い回しに似せて表現すること。ブログでは、本・映画・グルメなどのヒット商品や気になったトレンドを文字をもじったりもじらなかったしながら、フォントを使ったり使わなかったりしながら取り上げていく。更新頻度は1日1回が基本です。[もじる使用例]1.吾輩は下戸である。お酒は飲めない。2.太閤がまずしかったから。3.棋士の一二三に惨敗。

ゲームデザインに!Unityデザイナーズ・バイブル

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Unityデザイナーズ・バイブル

ボーンデジタルは、森哲哉氏、秋山高廣氏、室星亮太氏、石塚淳一氏、轟昂氏、牙竜氏、コポコポ氏、すいみん氏、ツバネ氏、ryosios氏、トライタム氏、やまたくさん氏、クロイニャン氏、ズゴゴ氏、karukaru氏、Maruton氏、monmoko氏、大下岳志氏、時任友興氏著書による、「Unityゲーム プログラミング・バイブル」の姉妹書として、デザイン向け機能にフォーカスした最新刊で「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にした書籍「Unityデザイナーズ・バイブル」を2020年6月上旬に発売した。

 

「Unityデザイナーズ・バイブル」は、「Unityゲーム プログラミング・バイブル」の姉妹書として、デザイン向け機能にフォーカスした最新刊で「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にした一冊で、「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にした書籍となる。

 

「Unityゲーム プログラミング・バイブル」と同様に、トピックごとの構成となっており、興味があるテーマからお読みいただけます。また、これからゲームデザインに関わりたい人からでも、読めるように「初級編」「中級編」を設けている。さらに、デザイン制作はUnityのみで完結するものではないため、外部のデザインツールとUnityとの連携についてのパートも用意。
デザイナーだけでなく、Unityのデザイン機能を知っておきたいプランナー ディレクター、エンジニアにも役立つ1冊となっている。

 

 

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「Unityデザイナーズ・バイブル」の著者について

森 哲哉:Unity Ambassador、Microsoft MVP for Developer Technologies、株式会社キッズスター CTO

秋山 高廣:合同会社Flypou 代表、著作「Unity ゲームエフェクト マスターガイド」(2019年7月刊、技術評論社)

大下 岳志:Unity Technologies Japan エバンジェリスト
ほか、総勢18名のUnityエキスパートの著者陣による執筆

 


「Unityデザイナーズ・バイブル」目次

●Unity 入門編みんな大好き!「Unityを使ってみよう!」

●Unity 中級編Section1:UnityでUI画面を作ってみよう!Section2:グラフィック描画の基礎「レンダーパイプライン」を理解しよう!

●基本コンポーネント編Anima 2D/Tilemap/TextMesh Pro/Timeline/UTS2.0

●実践ツール編Shader Graph/Visual Effect Graph/Progressive Light Mapper/Post Processing Stack v2/Cinemachine/ProBuilder/Animation Rigging

●外部デザインツール編Photoshop/Live2D/Houdini/Maya/Spine/Blender/UniVRM/SHOTGUN

 

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