mojiru【もじをもじる】

「mojiru」とはこのブログのタイトルであり、主に著名な言い回しに似せて表現すること。ブログの特徴はサルでも書ける文章がモットー。[もじる使用例]1.吾輩は下戸である。お酒は飲めない。2.太閤がまずしかったから。3.棋士の一二三に惨敗。

センスなんていらない!エンジニアのための理論的デザイン入門

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エンジニアのための理論でわかるデザイン入門 (Think IT Books)

伊藤博臣氏著書によるインプレスの“オープンソース技術の実践活用メディア"Think ITの連載記事「ITエンジニアのためのデザイン入門」の内容をまとめ、加筆して書籍化した「エンジニアのための理論でわかるデザイン入門 (Think IT Books) 」がインプレスから2017年9月15日に発売を開始した。

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エンジニアのための理論でわかるデザイン入門 (Think IT Books)

エンジニアのための理論でわかるデザイン入門 (Think IT Books)

 

 本書は、インプレスの“オープンソース技術の実践活用メディア"Think ITの連載記事「ITエンジニアのためのデザイン入門」の内容をまとめ、加筆して書籍化したものです。

「デザインはセンスではない。プログラムはロジック。デザインも同じだから、ITエンジニアでも十分に習得できる」をコンセプトに、「デザインセンスがない」と諦めていることが多いITエンジニアにデザインの基礎から学んでもらうとともに、実際の業務の中で「どのように活用するのか」を知ってもらう内容となっています。

【本書の特徴】
・センスがなくてもデザインができるようになる
・デザインの基礎が体系的に身に付く
・デザインの「なぜ良いのか」「なぜ悪いのか」を論理的に解説
・Webサービスや社内システムのUI/UXにも活かせる

【目次】
三好康之が語るITエンジニアとデザインスキルの"関係"および"現状"と"課題"
Chapter 01 これからのITシステムとデザインの重要性
1-01 ITエンジニアとデザイン
1-02 拡大していく情報端末、デザインの未来
Chapter 02 コンセプトからデザインを思考するプロセス
2-01 デザインのコンセプトと構成要素
2-02 コンセプトに基づいたエレメントの選定
Chapter 03 デザインの要 タイポグラフィについて
3-01 タイポグラフィとデザイン
3-02 フォントの選定と使い方の基本
Chapter 04 情報整理とワイヤーフレーム
4-01 デザインの要"情報整理"で考えるべき4つのこと
4-02 情報整理に活かすプレグナンツの法則
4-03 コンセプトに基づいたワイヤーフレームの設計
4-04 ミニマルデザインとレスポンシブデザイン
Chapter 05 ビジュアルが世界観を創造する
5-01 ビジュアルのセレクトとレイアウトの考え方
5-02 ビジュアルトリミングの方法と実践
Chapter 06 レイアウトとスペーシング方法論
6-01 レイアウトを美しく魅せる"均等なスペーシング"
6-02 スペーシングの奥義"黄金比"を活用する
6-03 もう1つのスペーシングの奥義"三分割法"を活用する
Chapter 07 色彩の基本と使い方
7-01 デザインに活かせる"色彩"の基礎知識
7-02 色彩のトーンと印象
7-03 デザインに活かせる"色の決め方"(配色)
7-04 デザインに活かせる"色の使い方"
7-05 "色彩の役割"を考える
Chapter 08 色彩配色の奥義 色彩調和とテクニック
8-01 今すぐ使えるジャッドの色彩調和論
8-02 色彩配色と面積比
8-03 色彩対比と同化
Chapter 09 デザイン実践のコツとポイント
9-01 デザインを実践してみよう!
9-02 デザイナーの思考とプロセスを知る
Chapter 10 ライフスタイルとデザイン
10-01 デザインスキルを向上するには
10-02 仕事に活かすデザインスキルの高め方
10-03 デザインにセンスは不要、誰でもできるようになる!
10-04 デザインと法律の関係性
おわりに

伊藤博臣Profile●大阪芸術大学卒、大阪の制作プロダクションRECでグラフィックデザイナーとして勤務後、大手建材メーカー大建工業のマーケティング部を経てフリーに。1997年広告機動隊を設立、広告・カタログ・ブランディング、最近ではUI/UXのデザイン・コンサルティングを中心にアートディレクターとして、クライアント企業の売上向上・より使いやすく美しいUIの開発に努めている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたもの)

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